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澳门bet356·体育在线官网:GMGC成都专访|《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁:出色的产品会增强IP的生命力
网讯,由GMGC主办的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(全称GMGC成都)于2016年11月17-19日在天府之国成都东郊记忆开会。此次大会以重返游戏亲眼奇迹为主题,从众多角度探究游戏的本质与未来,全心全意助力游戏行业的发展。《仙剑奇侠传3D淘汰赛》制作人,刘骁参加GMGC成都并于会上公开发表了精彩演说《不懂你的用户,让淘汰赛更加冷笑话》,演说完结后刘骁先生在官方专访中心拒绝接受了记者的专访。
页面转入GMGC成都专题报道页面转入GMGC成都现场图文直播《仙剑奇侠传3D淘汰赛》制作人刘骁▍以下为专访国史主持人:大家好,这里是GMGC成都媒体专访中心,我是专访间主持人刘鹏,接下来我们专访的是《仙剑奇侠传3D淘汰赛》制作人刘骁。您好刘总。刘骁:你好!主持人:回合制是一个较为红海的产品了,除了网易系由,今年我们也看见了我叫MT和问道等顺利产品,《仙剑奇侠传3D淘汰赛》如何与这些产品做出差异化,如何应用于IP逃跑玩家?刘骁:在差异化这个问题上,我们在最开始立项的时候也常常被问及,还包括公司的同事也常常回答我这个问题,首先在最直观的展现出上,我们期望在玩家转入游戏的前5分钟,前10分钟就指出这个游戏是一款有所不同的游戏,所以我们最开始利用了全3D的技术,构建了场景和角色的纯3D制作,在这个3D的基础上,构建了向全视角高空的飞行中坐骑,以及多种时装变色这些,在传统的2D淘汰赛的基础上难以实现的东西,所以我们期望在玩家转入游戏的一打眼就指出这个游戏有可能比别的游戏可爱,比别的游戏多了飞行中功能,比别的游戏有了更好非常丰富的时装可以穿,这个是一个最基础的差异化。
另外在整个经济系统方面,我们也汲取了很多回合制产品的经验,然后我们做到了一个十分大胆,也十分冒险的措施是什么呢?我们在游戏里面将充值的货币和玩家交易的货币合二为一,这是绝大部分回合制游戏不肯做到的,因为必须使用很多的技术手段避免工作室非法利润,这样的手段能确保绝大多数平民玩家的存活,让他们在游戏中体验更佳,如果一个玩家想要在仙剑里面玩游戏,想要赚到一些人民币,现实的赚到一些人民币的话,这个目标是非常容易超过的。主持人:仙剑奇侠传这个大IP有很强的情怀属性,其派生作品很难符合粉丝的胃口,《仙剑奇侠传3D淘汰赛》依赖哪些点来捕捉用户呢?怎么确保用户的黏性?刘骁:显然是这样,最先我们跟姚仙闲谈了很久,他给我说道仙剑1从到现在PC上面的仙剑6,经历了二十一年,有所不同用户的审美市场需求,有所不同用户的口味,有所不同用户对仙剑的了解只不过都是不一样的,你不有可能做到一款项目符合所有仙剑粉丝理想中的仙剑,我们在这点上也是尽了仅次于的有可能符合仙剑粉丝的表达意见。
荐一个十分有意思的例子,当时在做到剧情设计方面,我们不但搭配了仙剑5的原著剧情,也延用了很多仙剑原系列的有所不同的桥段,甚至一些仙剑故事里面,仙剑世界里面的奇闻轶事也做到在这里面,有这么一个小故事,当年在仙剑1的时候,有这么一个玩家po了一张图,他早已超过了73级,但是都没曾为新手村,是什么情况呢?他去找将近剧情点,去找将近该从哪里转入下一张的剧情,所以他在新手村旁边的翻野区仍然刷野玩游戏了半年的时间,这是一个十分有意思的事情,体现了当时大家是多么讨厌这款游戏,多么热衷仙剑这么一个产品,哪怕是展开不下去的剧情,我也不愿在翻野区翻半年的时间刷到73级,后来这个玩家被仙剑的粉丝给了一个十里坡剑神的称号,这个故事我们也做到了一个小小的改篇,放到《仙剑奇侠传3D淘汰赛》的里面作为一个支线剧情不存在,玩家玩完这个剧情以后也不会取得一个十里坡剑神的称号,这个剧情被很多玩家津津乐道,沦为了一个在社交网络谈论的一个小话题,我们是期望需要将一些仙剑粉丝的回想做游戏里面,而某种程度是用一些原著的角色,用一点原著的剧情,用原著的音乐,我们期望把他们心底的情怀,那种打动留存在剧情里面。主持人:下面是媒体专访时间。媒体发问:据我们理解古剑奇谭最近也不会上线一个回合制的游戏,您实在为什么目前国内一些厂商在做到线下类题材的时候不会自由选择回合制这个玩法?不一定是3D。
刘骁:据我所知古剑这个IP可能会在2017年步入一次小愈演愈烈,据我所知也不只是一款产品在做到,对于回合制的角度来讲,我始终认为回合制的市场是一个十分大的市场,刚也提及过,只要一个公司逃跑淘汰赛用户10%,或者将近20%的用户,就可以充足拉起一家市值几百亿的公司,从传统来讲,我指出有可能是由于十几年前的技术容许,大多数的国产单机游戏,或者是老牌的MMO游戏,大部分不会使用回合制这么一个套路,当时间发展到现在,当年的那些玩游戏古剑奇谭,玩游戏仙剑的,甚至玩游戏魔力宝贝的,他们现在早已沦为了社会的中坚力量,他们不管从收费能力还是从社会影响力,都是在游戏市场里面一个不可忽视的一股力量,在符合这部分玩家游戏体验的情况下,有可能回合制这么一款游戏它的重操作者,它不必须很强的操作者体验,不必须手速,不必须技术,对这些玩家,不管是休闲娱乐也好,还是重度游戏也好,都是酋不俗的游戏体验。媒体发问:有很多是有生命周期,您实在IP是不是有生命周期的事物?您实在现在的IP到了什么样的情况?刘骁:关于IP的生命周期,我回想之前我做到过的一个项目,魔力宝贝的手游,当时我作为制作人做到的一个项目,当时我们在闲谈的时候,因为这款手游的成绩很不俗,由于和原生的产品差距的较为近了,因为间隔了十几年,在还原成大家最先的游戏体验,可能会有一点点偏差,那是我们当时辩论的一个问题,这么一款淘汰赛的移动产品究竟是在消耗魔力宝贝这样一个IP,还是再继续增进和弘扬魔力宝贝这个IP,这有可能是一个有一点辩论的问题。有可能这个IP如果在没这么一个产品的情况下,不会之后默默地被大家消逝掉,大大地有一些派生作品,来把这些IP反复的提及媒体和玩家的视野之下,我实在在或许上来说是之后尽一些希望去弘扬这个IP,所以关于IP的时效性,我指出只要有出众的产品经常出现,不管是派生作品还是原著的演化带上还是一些影视、动漫,甚至同文小说,我实在都会是对这个IP一个持续的增进,不会之后强化它的生命力。
主持人:感激刘总的共享,谢谢!更好GMGC成都报导,尽在网!。
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